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TR-Rack 液晶の文字でけぇよ! 音は良いんですよ、音は。 KORG的な良い音が出ます。 この音源のユーザー vanette このページを編集 名前 コメント
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解説仕様 搭載機全般の小ネタなど リンク・ツールなど コメント 解説 Allwinner A31 (Cortex-A7 QuadCore(~1GHz) + PowerVR SGX544MP2) 一斉を風靡した?A10の後継機。TSMCの40nmGでの製造されている GPU性能もそれなりに高いが、特に動画の性能に関しては他の追随を許さず TSファイルもインターレース解除でかつシーク再生できるため、録画鯖などを使う一部のユーザーに人気がある。 ただしCPU性能は控えめで、デュアルコアCortex-A9程度の性能しかない 廉価版にAllwinnerA20、AllwinnerA31sがある。 Allwinner公式曰くGPUはTegra3の2倍の性能で、実際のベンチマークでもライバルのRockchip RK3188を上回ることが多い GPUのSGX544は8コアと表記されることもあるが、2コアのSGX544MP2である ただしRockchip RK3188などに搭載されているMali-400MPと異なり、コア数を増やした時はちゃんと性能が伸びやすい (8コア表記なのは SGX544 が2つで4つのパイプライン=8コア?) また64bitのバス幅にも対応しておりメモリ帯域が広いため、高解像度や重めの3Dゲームにも強いとされる CPUはクアッドコアで、256kbのL1キャッシュ,1MBのL2キャッシュを備えているが AllwinnerA31のCortex-A7はクロックが1GHzと低く、デュアルコアA9(1.5GHz)程度の性能しかない そのためシングルスレッド性能ではRockchip RK3066にも劣り 4コアまで対応してないアプリではあまり力を発揮できないと思われる ただしCortex-A7は電力効率に関しては優秀で、性能に対しとても省電力でダイサイズも小さい A7(28nm)はA8(45nm)の1/5程度の消費電力で、同程度の性能を実現できる AllwinnerA31は40nmだが、それでも45nmのA8に比べれば大きく省電力と思われる さらにNvidia Tegra3のような、低負荷時用のコアを別でひとつ備えているとか 急速充電や4k2k@30fpsでのHDMI出力、intelの提唱するWiDiにも対応 Teclast、ONDA、AMPE、ICOO、Ployerなどが搭載タブレットを発売する予定 搭載機のベンチはONDAv972四核がAntutu(v3)で 約11000 解像度が低めのONDA v812四核板では、12000-13000程度のスコア? ライバルはACT ATM7029、Rockchip RK3066、Rockchip RK3188あたりか? ちなみに製造原価は20ドル程度だとか(RK3066が15ドル、A13が7ドル以下らしい) 仕様 CPU ARM Cortex-A7 Quad-Core 256KB L1 Cache 1MB L2 Cache GPU PowerVR SGX544MP2 Comply with OpenGL ES2.0, OpenCL 1.x, DX 9_3 Video UHD H.264 4Kx2K video decoding Multi-format FHD video decoding, including Mpeg1/2, Mpeg4 SP/ASP GMC, H.263, H.264,etc. BD Directory, BD ISO and BD m2ts video decoding H.264 High Profile 1080P@60fps encoding 3840x1080@30fps 3D decoding, BD/SBS/TAB/FP supported 3840x1080@30fps 3D encoding Comply with RTSP, HTTP, HLS, RTMP, MMS streaming media protocol Display Dual-Channel LVDS 1920x1080@60fps 4 lanes MIPI DSI 1920x1200@60fps Dual-channel RGB/CPU LCD 2048x1536@60fps Integrated HDMI1.4 1080p@60fps Camera Integrated Parallel MIPI I/F sensor Integrated powerful ISP, supporting Raw Data CMOS sensor Support 5M/8M/12M CMOS sensor Support 8/10/12-bit YUV/Bayer sensor ISP Static and dynamic defect pixel correction and lens shading correction Anisotropic non-linear Bayer interpolation with false color suppression Programmable color correction, dynamic range compression and contrast enhancement Advanced spatial de-noise filter AE/AF/AWB Anti-flick detection Memory Dual-Channel LPDDR2/DDR3/DDR3L Controller Dual-Channel NAND FLASH Controller with 64-bit ECC PMIC Specially designed PMIC AXP221 21-channel power output and 2.2A Flash charging Comply with USB 3.0 power supply standard Audio Integrated HI-FI 100dB Audio Codec Three MIC One MIC with noise cancellation OS Support Android 4.1/4.2 and above Compatible with Microsoft Windows 8 搭載機全般の小ネタなど MPEG2-TSの再生に関してはAllwinnerA10の方が動画再生能力が高い? (インターレース解除時に差が出るとか) SDK2.0のFW(4.1)であればインターレース解除もちゃんとできるとか? SDK2.0から動作がかなり向上し、Retinaも十分動くようになったとか 省電力なCortex-A7を搭載しているが、実機では大して省電力ではない? GPUの性能はベンチだとRockchip RK3188と同程度だが、3Dゲームではこちらの方が有利だとか (3DMarkなどではある程度差が出ることが多い) A31、A31s共に4.3がもう来るとか? http //www.imp3.net/10/show.php?itemid=40762 リンク・ツールなど PhonenixSuitPacket_v1.0.6.zip http //www.arctablet.com/blog/downloads/tools/firmware/Allwinner_CPU_based/PhoenixSuitPacket_v1.0.6.zip AllwinnerA31搭載機のアップデート用のツール More Details on Allwinner s A31 Quad Core Cortex A7 SoC http //www.anandtech.com/show/6604/more-details-on-allwinners-a31-quad-core-a7-soc 昂达携手全志全球首发A31四核处理器(ONDAとAllwinnerの発表会のまとめ) http //mp3.zol.com.cn/337/3374733.html Allwinnertech.com 处理器A系列A31 http //www.allwinnertech.com/product/A31.html AllWinner Publishes A31 and A20 Processors Details – CNXSoft http //www.cnx-software.com/2012/12/09/allwinner-a31-and-a20-processors-details/ コメント
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Tailwind(s) Tailwind(s) アーティスト Pile 発売日 2017年4月26日 レーベル ビクター デイリー最高順位 3位(2017年4月26日) 週間最高順位 3位(2017年5月2日) 月間最高順位 9位(2017年4月) 年間最高順位 114位(2017年) 初動売上 4485 累計売上 5503 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 DASH 2 素晴らしきSekai デュエル・マスターズVSRF OP 3 Heroic Philia 4 VENGEANCE 5 FLY 6 angel song 7 花と翼 8 816 not found 9 Vivid vision 10 Melody 境界のRINNE OP 11 ROAD ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 5/2 3 新 4485 4485 2017年4月 9 新 4485 4485 2 5/9 11 ↓ 1018 5503 関連CD Melody 素晴らしきSekai
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Whirlwind 日本名:ワールウィンド 略称:WW 効果 必要レベル 30 必要スキル Bash, Leap, Stun, Concentrate, Leap Attack 攻撃属性 Physical クリックした地点まで、武器を持って回転したまま移動する。 移動中は全方向に攻撃判定がある。 武器のレンジやIASによって射程距離・最大ヒット数が決まる(後述)。 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mana Cost 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 Damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +22 Attack +% 0 +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mana Cost 30 30 31 31 32 32 33 33 34 34 Damage % +30 +38 +46 +54 +62 +70 +78 +86 +94 +102 Attack +% +50 +55 +60 +65 +70 +75 +80 +85 +90 +95 Bonusを受けるスキル なし Bonusを与えるスキル なし 秒間ヒット数 (*1) ヒット数を決めるのは 武器のベース速度と武器のIASのみ である。 つまり防具でいくらIASを稼ごうと、Whirlwindのヒット数には何の影響も与えない。 決定式は以下のように示される。 I. 片手武器の場合 [武器ベース速度] - [武器に付加されたIAS] ≦ -10 … 4Hit ≦ -34 … 6Hit(MAX) II. 両手武器の場合(※) [武器ベース速度] - [武器に付加されたIAS] ≦ -30 … 4Hit ≦ -60 … 6Hit(MAX) ※両手剣は、「盾持ち」「二刀流」「両手持ち」を問わず片手武器とみなす。 なお、二刀流の場合のヒット数は 左手の武器のみ によって決まる。 また武器のレンジ、的の大きさ/数/動きによって実際の秒間ヒット数は大きな差が出る。 ここでいう所謂「ヒット数」とは実際には攻撃回数のことである。 1.09 以前一般的に利用された eth バグを使う場合攻撃回数≒命中回数であるためにこんな言い方が定着してしまったのであろう。俗に言う 6hit とは実質 4frames 攻撃に相当する。つまり 25/4 = 毎秒 6.25回攻撃 評価 集団を同時に攻撃できる唯一の、そして最強のCombat Skill。 初期は地味で当たらずフラストレーションはたまる一方。しかし、IASを十分に備えた振りの速い武器を装備すればがらりと変わる。 毎秒 6.25回繰り出される攻撃は全て致命打や壊滅打の適用対象で、これらを十分に稼げば大暴れが可能。(物理無効以外には) 十分なLSを確保出来ているなら、赤Potを飲むよりコイツで敵集団に突っ込んだ方が速いくらい。 回転中は敵との衝突判定が無くなるため、完全に囲まれた状況からでも脱出が可能。 ただしMana Burn集団に囲まれた場合は「マナが無い」という理由で脱出できない。ベルトのうち一列はFullPotを用意しておきたい。 以下注意点 マナ消費量がかなり多いので、十分なMSを確保しておかないとすぐに息切れしてしまう。(*2) On Striking系のスキル投射効果が一切発動しない点にも注意が必要。 回転中はPOTを飲むことが出来ない仕様なので、激戦区ではご注意を。 回転中に武器スワップを行うと音だけが聞こえて実際にはスワップ出来ていない点も注意。 近接物理攻撃系の中で唯一の範囲攻撃であるため、発動中にIron Maidenをかけられたら即死確実。 使い方 敵集団を突き抜けて攻撃。 遠方へ回ると無防備+無制御状態が続くので、効率的に回るのを心がける。 集団の真ん中に突進+War Cryなんてのもあり。 IM-ZONEでは使用しないのが無難。もしくは、どきどきしながら使用。 そういった場所では、大抵の馬場はBerserkの使用で乗り切る。 このスキルは、右クリックに割り当てて、Altキーを押して到達目標地点(敵のいない場所が好ましい)を指定して使うのがコツ。 左クリックに割り当て、標的をクリックして使うのは効率面で最悪。 どこまでも逃げ続ける敵(Zealot系)を直クリックしてしまい、 周囲の敵から魔法を食らいつつ死ぬまで回り続ける羽目に陥る馬場はNoob丸出し、果てしなくSucksである。 万一そういった失敗を犯したなら速やかにRejoin、何事もなかったように「Fxxkin Lag」。前線復帰しよう。 また、使い始めればすぐに分かると思うが、歩きの目標クリックと同様 Whirlwindの移動は”必ずしも障害物を自動迂回するわけではない”ので、 特定の障害物(一例:ACT1の外壁の出っ張り)が阻害する場合 ぶつかって回転が止まってしまう点、注意。 また、大群に囲まれていると、被弾によって発動直後に攻撃が中断され、 闇雲にクリック連打してもその場で不発回転を続ける事になったりして余計に危険。 要注意。 Knockback付き装備との相性の良し悪しは、人によって意見が分かれる。 スキル振り WW馬場なら20。ただしマナの消費が激しいので、RW Insightや高効率なMSなどのマナ供給手段が確保できるまではこちらは1+ブーストで止めておき、武器マスタリの方を優先するのも手。 他の戦闘スキルとの兼用ビルドでもブースト込みでそれなりに。スキルレベルが低いうちはダメージにマイナス補正がかかります。 前線からの逃走用に1だけ振っておくLA馬場も居るとか居ないとか。 その他 http //classic.battle.net/diablo2exp/skills/barbarian-combatskills.shtml#whirlwind "二刀流の場合のヒット数は左手の武器のみによって決まる" - これって本当ですか?ASとか見る限り別々に計算されてるっぽいですが…。 -- 馬場使ったこと無い初心者 調べてみたんですが、Diabloii.netのスレッドの情報によると、まず武器の速度に無関係なヒットが最初の4, 8フレーム目に入り、その後は攻撃フレームごとに標的がいたかどうかによって、次の攻撃フレームを決めるのにどちらの武器の速度が使われるかが変わるっぽいです。つまりWWを発動した時の敵との距離なんかによって右手の武器の速度が使われることもあり得るようです。(解りにくいと思うんでリンク先の参照をよろしくお願いします) -- 馬場使ったこと無い初心者 ASの情報が実際的であると信じるなら、二刀流ワールウィンドで最大のヒット数を得るには「両方の手に攻撃速度が最終ブレイクポイントに到達する武器を装備すること」らしい。ゲーム上で試してみても、左右どちらかの武器がベース速度-IAS>-35である場合と、左右どちらも-35を下回っている場合とでは、後者のほうがより多くヒットしていることが多い、ようにも思える・・・。しかし「左手の武器で決定される」というのが信じられているからにはそれなりのソースがあるはずで、そっちを確認していないためになんとも言えない・・・ -- ケンババ 名前 コメント
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【作品名】爆裂ブレイカー 【ジャンル】ゲーム 【名前】STEELwith宇宙戦闘機 【属性】ロボが乗った戦闘機 【大きさ】十数mの戦闘機 【攻撃力】レーザー:直径20mぐらいの太さのレーザー発射 直径50m程の爆発の中で無傷な自機を爆砕する爆発で無傷で耐えられる十数m程の戦闘機を一撃で粉砕する 射程160m、弾速は機械レーザーなので光速、何発でも発射可能で弾切れ無し ボム:自機の半径50mを電撃で攻撃 一撃で自分のレーザーに数発分の威力 自分の半径50mの効果範囲、それを機械レーザーの10倍の速度で覆う、5回使える 【防御力】直径50m程の爆発の中で無傷 宇宙空間で戦闘可能 【素早さ】機械レーザーを100m先から見てから避けられる 機械レーザーの1/5の速度で飛行可能 参戦 vol.128 vol.128 594格無しさん2020/09/07(月) 22 12 11.67ID ny4tqjZL STEELwith宇宙戦闘機 主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)の攻防において 上位互換のテンプレなので 主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)に勝ち 主人公with飛鳥には攻防で勝り ボムで勝ちなので 主人公withファイティングレイ に攻防で上で ボムで勝ち 主人公withJETには攻防で勝てない 引き分けなので 主人公withJET=STEELwith宇宙戦闘機>主人公withファイティングレイ>主人公with飛鳥>主人公with戦闘機>主人公with戦闘機(オーバーホライゾン) 597格無しさん2020/09/07(月) 22 28 08.19ID FEBzNvPo 591-595 引き分けまでしか考察がないと位置確定できないから、どっか負けるまで考察してそのうえでここからはまず勝てなくなってくるからこの位置、とかって書き方にして欲しい。 768格無しさん2020/09/20(日) 13 15 35.53ID dt1V7BYV 770 597 で指摘されてた大量考察だけど、その直前の大量考察も含めて確認してみたらそのキャラ群が前後で勝てる相手がスーパー戦闘機・マグモ辺りしかいなくて、そいつらに関しても スーパー戦闘機はタコを参考にしてるが同様にマグモくらいにしか勝てない。(その下で次に勝てるのはフリット・アスノまで下がる) マグモは考察時に「速さで上回るので戦法どおりやってれば勝てる、少なくとも負けは無い」とされているキャラが全員攻撃規模を大幅に上回っており、少なくともクロスボーン・ガンダムX-1フルクロスの上まで下がる。 といった問題があるので、後々再考察したい。(それぞれの再考察キャラの基本的な並びは特別な不備がない限り以前の考察のままとする) 770格無しさん2020/09/20(日) 14 50 02.06ID dt1V7BYV 768 確認してみるとエドwith弩級戦車は耐性が無く、その直上で負けてたレイアも議論行きになってていないので、マグモは位置そのままで問題なかった。 776格無しさん2020/09/20(日) 23 46 12.76ID dt1V7BYV 集団考察勢再考察、直下から確認して行く。参考までに最上最下位2機と防御無視持ちの1機のスペック。 プレイヤーwithトム・タイガー 十数m、50m爆破無傷攻防(範囲攻撃は2回まで)、光速1/5飛行、光速1/60反応。 主人公with戦闘機(オーバーホライゾン) 10m、10m爆発無傷破壊威力、20m爆発部傷防御、光速1/10飛行、光速1/60反応。 ホークwithHUNTINGDOG 10m、10m爆破無傷攻防、10m規模熱攻撃持ち、光速1/100飛行、光速1/300反応。 △轟ジュンペイwithキカイオー 物理無効分け。 △ハイパーロボダイナミックサーガ 大きさ分け ?新宮サトシ “極短時間極小ブラックホールを展開して吸収した。”これはどの程度の時間展開できるの?あと常時吸い込みは射程不明だけど接触?ウルトラマンパワードの考察では50m以上離れたウルトラマンパワードを行動前に吸収していることから常時能力負けか。(とはいえその際55mのウルトラマンパワードを攻撃前に吸収しているが吸収は数十m=20mが限度のはず) △ユウシャ 高防御力分け。 △ウルトラマンパワード 高防御力分け。 ?天城狂 念で破壊できる規模が分らない。考察では55mのウルトラマンパワードに通用しているので高反応から念負け(トム・タイガーは初期位置的に分け)か? △ストーム1 防御力分け。 〇と△マグモ ホークと主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)以外は先手取って防御を抜く威力で勝ち。体内に溶岩があるとのことなのでホークのナパームは効かないか(耐性欄に書いてほしいけど)。 △でかいだけ集団 大きさ分け △朧 防御力分け。 △クロスボーンガンダムX-1フルクロス 防御力分け。 ×と△はんたwithレオパルト 60m光速反応で3㎞爆破威力攻防。60m光速反応以下勢はスペック負けか。主人公with戦闘機(ドギューン!!)、主人公with最新鋭戦闘ヘリ、主人公with戦闘機(閃激ストライカー)、主人公withファイティングレイは分け。 △ガーゴイル 防御力分け。 〇と△ フリット・アスノwithガンダムAGE-1 ホークwithHUNTINGDOGと主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)以外は先手取って防御を抜く威力で勝ち。二機は耐えられるので分け。 △フジキド・ケンジ 高防御力分け。 △オショウ 高防御力分け。 〇櫻井戒 全機先手攻撃勝ち。 〇ウルトラセブン(SFC) 時間切れ勝ち。 〇天谷吏人 翼のスピードがよくわからないが竹刀を振り下ろした時の剣先の速度から考えると先端速度は光速の1/3以上にはなるだろうか。尤も本体の反応速度が低く接近は難しくなさそうなので接近後射撃勝ち。 △シルバー仮面ジャイアント 防御力分け。 777格無しさん2020/09/20(日) 23 46 31.36ID dt1V7BYV 781 主人公with戦闘機(ドギューン!!)、主人公with最新鋭戦闘ヘリ、主人公with戦闘機(閃激ストライカー)、主人公withファイティングレイはマグモの上でそれぞれの位置は (ドギューン) 42m爆破無傷攻防、一度のみ12m爆破、光速1/3飛行、光速1/46反応 戦闘ヘリ 45m爆破無傷攻防、5回のみ45m爆破、光速1/5飛行、光速1/50反応 (閃激ストライカー) 40m爆発無傷攻防、5回のみ40m爆破、速度同上 ファイティングレイ 35m爆破無傷攻防、8回のみ35m爆破、速度同上 なので ストーム1(地球防衛軍3 PORTABLE)=主人公with戦闘機(ドギューン!!)=主人公with最新鋭戦闘ヘリ>主人公with戦闘機(閃激ストライカー)>主人公withファイティングレイ>マグモ トム・タイガーはじめ残りのキャラは1/60反応以下だが、性能如何では勝ち星を稼ぎうるので考察。 トム・タイガー 30m光速の50m爆破。全員巻き込んで倒せるか。 AXELAY 60m有効威力、低防御力、光速1/80反応。全員に負けるだろう。 ホーク 低反応・低防御。同上。 ハイパーフェイズ1 低反応・50m爆破攻防。全員分け。 JET 低反応・40m爆破攻防。ファイティングレイに分け、それ以外負け。 STEEL 上2つより上の反応と50m爆破無傷攻防。全員分け。 飛鳥 32m爆破攻防。全員負けか。 戦闘機 30m爆破威力攻防。全員負けか。 オーバーホライゾン 20m爆破防御、10m破壊攻撃。全員負けか。 なので ストーム1(地球防衛軍3 PORTABLE)=プレイヤーwithトム・タイガー>主人公with戦闘機(ドギューン!!)=主人公with最新鋭戦闘ヘリ>主人公with戦闘機(閃激ストライカー)>主人公withファイティングレイ>マグモ 残るキャラはオーバーホライゾン以外はフリットの上。簡易考察。 ホーク 基本的にナパームで分け。反応差3倍あるハイパーフェイズとJETは先手取って勝ち。 それ以外、初撃撃ち合って避けられないキャラは攻防で判断。AXELAYは攻撃高いが防御低いため全員に分け。 ガーゴイル>STEELwith宇宙戦闘機>主人公with飛鳥>主人公with戦闘機=ホークwithHUNTINGDOG>主人公with新型戦闘機(ハイパーフェイズ1)>主人公withJET=主人公AXELAY>フリット・アスノwithガンダムAGE-1 オーバーホライゾンは オショウ>主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)>櫻井戒 778格無しさん2020/09/20(日) 23 49 30.49ID dt1V7BYV ミス、分けなので ガーゴイル=STEELwith宇宙戦闘機>主人公with飛鳥>主人公with戦闘機=ホークwithHUNTINGDOG>主人公with新型戦闘機(ハイパーフェイズ1)>主人公withJET=主人公AXELAY>フリット・アスノwithガンダムAGE-1 と オショウ=主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)>櫻井戒 779格無しさん2020/09/20(日) 23 54 00.82ID dt1V7BYV しまった、ホークの反応1/100で考察してしまってる。反応がハイパーフェイズやJETと同じなので ガーゴイル>STEELwith宇宙戦闘機>主人公with飛鳥>主人公with戦闘機=主人公with新型戦闘機(ハイパーフェイズ1)>主人公withJET=主人公AXELAY>フリット・アスノwithガンダムAGE-1 と オショウ=ホークwithHUNTINGDOG>主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)>櫻井戒 です申し訳ない。 780格無しさん2020/09/20(日) 23 59 03.00ID dt1V7BYV 781 再確認してみたら朧には熱耐性が無かったのでホークは朧と分けでした。順位には影響なし。 781格無しさん2020/09/21(月) 00 23 33.90ID Gov8zvL1 777 前半は ストーム1(地球防衛軍3 PORTABLE)=プレイヤーwithトム・タイガー>主人公with最新鋭戦闘ヘリ>主人公with戦闘機(ドギューン!!)>主人公with戦闘機(閃激ストライカー)>主人公withファイティングレイ>マグモ でした。ミスが多い…… あと 780 は誤字でホークは朧に勝ち。順位変動なし。
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解説 仕様 リンクなど コメント 解説 Allwinner A31s (Cortex-A7 QuadCore(~1GHz) + PowerVR SGX544MP2) A31の省電力版(廉価版?)。恐らく40nmで製造されている さらに下のグレードのものにAllwinnerA20があるようだ AllwinnerA31は64bitのメモリバス幅を持っていたが、こちらでは低コスト省電力のためか32bitまでの対応になっている そのおかげか、最大解像度も1280x800までにしか対応しておらず、動画性能やベンチマークでも少し落ちるとか? CPUはクアッドコアだがCortex-A7のクロックが1GHzと低めで、大体デュアルコアCortex-A9(1.5GHz)くらいの性能になっている 搭載機のベンチは、ONDA v818miniがAntutu (v3.2)で10000程度のスコアか? Allwinner公式曰く、7-8インチの端末やファブレット(大型スマートフォン)向けらしい 仕様 CPU ARM Cortex-A7 quad-core 256 KB L1 cache 1 MB L2 cache GPU PowerVR SGX544MP2 Comply with Open GL ES2.0, Open CL1.x, DX 9_3 Audio Two sets of I2S/PCM interface for baseband and Bluetooth Two integrated differential analog MIC for headset and phone Integrated digital MIC Dedicated headphone/speaker/receiver outputs Two-channel audio ADC with 96dBA SNR Two-channel audio DAC with 100dBA SNR Video H.264 2160P video decoding Multi-format FHD video decoding, including MPEG1/2, MPEG4 SP/ASP GMC, H.263, H.264, etc BD Directory, BD ISO and BD m2ts video decoding H.264 HP 1080p@30fps or 720p@60fps encoding 3840x1080@30fps 3D decoding, BD/SBS/TAB/FP supported 3840x1080@30fps 3D encoding Comply with RTSP, HTTP, HLS, RTMP, MMS streaming media protocol Display Integrated LVDS/RGB/CPU LCD 1280X800 Integrated HDMI 1.4 1920x1080@60fps Camera Support 0.3M/1.3M/2M/5M CMOS sensor Support 8/10/12-bit YUV/Bayer sensor ISP Static and dynamic defect pixel correction, and lens shading correction Anisotropic non-linear Bayer interpolation with false color suppression Programmable color correction, dynamic range compression and contrast enhancement Advanced spatial de-noise filter AE/AF/AWB Anti-flick detection Memory 32-bit DDR3/DDR3L/LPDDR2 controller 8-bit NAND flash with 64-bit ECC PMIC PMIC AXP221s 21-CH power output and 2.2A flash charging Comply with USB3.0 power supply standard OS Support Android 4.1 and above Compatible with Microsoft Windows 8 リンクなど More Details on Allwinner s A31 Quad Core Cortex A7 SoC http //www.anandtech.com/show/6604/more-details-on-allwinners-a31-quad-core-a7-soc 昂达携手全志全球首发A31四核处理器(ONDAとAllwinnerの発表会のまとめ) http //mp3.zol.com.cn/337/3374733.html Allwinnertech.com 处理器A系列A31s http //www.allwinnertech.com/product/A31s.html AllWinner Publishes A31 and A20 Processors Details – CNXSoft http //www.cnx-software.com/2012/12/09/allwinner-a31-and-a20-processors-details/ コメント
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[基本データ] ホイールべース:94mm 使用ドライブシャフト:72mm 対応ギヤ比:3.5 1、4.1、4.2 1、5 1 使用カウンターギヤシャフト:ツバつき ターミナル:TR型(フロントのみSXと共通。リヤは専用の新規設計) 重量(シャーシ骨格のみ他未装着):?g [概要] 無線操縦に対応した新シリーズ「ラジ四駆」専用のシャーシ。 Xシャーシをベースに、無線受信ユニットを車体後部(電池とモーターの間)に搭載できるようになったことが最大の特徴。 これにより全長・ホイールベース・トレッドが他シャーシに比べ極端に長く(全長・ホイールベースは全シャーシ中最長で、なんとあのSXより10mmも長い!トレッドはSXと同じ)なっており、直進安定性が非常に高い反面スピーディなコーナリングは苦手。 全長(ホイールベース)が伸びた分、当然ながらぺラシャも長くなっているが、シャフト類は長ければ長いほど曲がりやすく、またブレやすいので、細い1.4mmのものを使っていることも相まって、しかもラジ四駆関連の製品はほとんど生産停止で予備部品も入手困難なのでここもネックのひとつといえる。 その上、その長いプロペラシャフトを押さえるためか、シャーシやギヤケースとの接触部分も多く、その分抵抗も大きい。 また、上記プロペラシャフトを押さえるパーツと無線受信ユニット周りのパーツが増大したため、モーター周りの整備性が非常に悪化している。 特に部品が増えたプロペラシャフト周りは外すのに手間がかかり、ターミナルの枚数も従来の3枚から5枚に増えているため、ノーマルターミナルを磨いて使う場合は骨が折れる。 また、強度を維持しながら(むしろウルトラダッシュやプラズマダッシュに対応するためかより頑丈に・・・)全長が伸びて部品が増えた分、重くもなっている。 ラジ四駆のレギュレーションはミニ四駆のレギュレーションをベースとしているが、随分異なる点も多々あり(ローラー4個、最大幅制限など)、このレギュレーションに沿って設計されたTR-1シャーシを現行レギュレーションに対応するためにはちょっと頭を使う必要がある。 一応、フロントは一番内側のネジ穴2つとその外側にあるねじ穴2つ(計4つ)がFRP強化マウントプレートやX用マルチ補強プレートのネジ穴と同規格で、リヤ部分もミニ四駆用2点止め式リヤステーと規格が同じため、どちらもFRPプレート類を利用することでで比較的簡単に対応できる。 ただし、その場合でもプレートやローラー、ネジ類がボディに干渉する場合がある(と、いうよりラジ四駆用に発売されていた部品以外はたいてい干渉する)ので注意。 また、ボディの固定方式もミニ四駆シリーズと異なるスナップ式(ボディ側に設置された穴をシャーシのツメに引っかけるタイプ)のため、ミニ四駆シリーズのボディを載せる為には結構大がかりな加工をする必要がある。 ちなみにラジ四駆にはスバルインプレッサWRCやミツビシランエボVIIなどの実車ボディが多くラインナップされていて、なかなか凝った造形でかっこいいのだが、PC(ABS?)製のため重量があり、キャビンの分重心も高くなりがち。 さらにポルシェ911など、一部はノーマル状態では現行レギュレーションの最大全長をオーバーしてしまう(と、言ってもポルシェはもともとスケールモデルの流用なので、合わないのはしょうがない。その分、このキットの部品を使えば他の911系モデルのボディが流用できる) 一応、イベント案内のページでは「すべてのミニ四駆用ボディが使えます。(ラジ四駆含む)」となっている場合が多いので、グレーゾーンといったところか・・・ このようにモノにするには一筋縄ではいかないシャーシだが、一時期その長い全長がTTセクション攻略に有効ではないかとの仮説の基、一部で再評価されていた、らしい。 しかし、マスダンパ―の普及とそこから発展した提灯・東北ダンパーなどのセッティングによりミニ四駆シャーシで十分攻略可能となったため、現在ではほとんど見かけなくなった。 なお、上記の通りラジ四駆は本体・GUPともに生産が終了している(一応、一部製品はまだタミヤショップオンラインで販売されている) 特にプロペラシャフトとターミナルは他シャーシからの流用が利かないので、バラ売りやGUPを見かけたら確保しておいたほうがいいかもしれない。 ちなみにラジ四駆は、「ミニ四駆を自分の思うままに動かそう」のコンセプトのもと、R/Cカー+ミニ四駆のような位置づけで発表された。 が、ふたを開けてみると基本的に電源のオンオフでマシンのスピードをコントロールするだけで、当然ながら細かいスロットル操作やバック、さらには自由に方向転換することが出来ず、むしろ“スロットカー”に近い存在と言え、ミニ四駆サイズでミニ四駆とも互換性もある手軽なラジコンカーを期待していたユーザーからものすごくがっかりされた。 ラジ四駆レギュに沿った公式大会も開催されたが、上記のような少々期待はずれな操作性のうえ、フルセットで2,000円以上という高い価格設定や混信しやすい送信機(翌年に新たな送信機が発売され問題は若干解決)などのマイナス要素が響いた上、セッティングを突き詰めていくと4ローラーでもコーナーくらいなら減速なしでクリアできてしまい、それならミニ四駆でよくね?状態となってしまい当時主力だったダンガンレーサーの陰にひっそりと隠れる形でわずか1年程度で商品展開を終了してしまった。 そしていつしかカタログページまでほぼ完全に削除され、ある意味タミヤの黒歴史と化していった。 ちなみに、ラジ四駆用に転用されていたウルトラダッシュモーターが、ラジ四駆ページの削除に巻き込まれ、現在はミニ四駆のページからもダンガン・トレインのページからも飛べず、検索欄からキーワードを入力して探す以外、カタログページに飛ぶことができなくなっている。 現在も店頭に並んでいるのを見る限り、生産自体は続けてくれているようだが・・・ スプリントダッシュとパワーダッシュはラジ四駆からダンガンに転用され、その後ミニ四駆に導入されたためかミニ四駆のトップページから飛べるようになっている。 なおパーツの検索で「ラジ四駆」と入れると何故か六角穴ボールベアリングが出てくる・・・
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ぴちぴちしたかわえぇ笑顔を独り占めにしたい 年下のにーちゃんって結婚がしたいなって思うで。 日本せやけど、どんどんって若いにーちゃんってしゅーげんあげる人が増えてきていますわ。 ええやんやって思うで。 そやかて、年下のにーちゃんはかわえぇや。 まややどけなさが残る顔って、ピチピチしたお肌、ほどよう日焼けした小麦色の肌が堪らんのや。 ムスっってした顔を見るって、ギュッって抱きしめたくなんねん。 一緒に手ぇを繋いでぇ、ちゃーカップに乗りたいなって思うで。 デートの時には、ピンク色のフリルのスカートを履きよったいや。 http //d.hatena.ne.jp/haliwel/ http //angwaren.blog.wox.cc/ http //watterson.log.md/ 釣りはおもろい 昔はおかん方のおじんって一緒に釣りをしに行ってたんねんけど、中学校になるってほってんど行かなくなったんやな。 おじんは毎度おのれでぇおれんな魚を釣りに行ってたんやな。 ほんでたまに遊びに行くっておじんが台所でぇ魚を捌おっておったりしておったんや。 わいはパソコンのオンラインのゲームでぇ釣りのゲームがやるさかいそれを楽しんでぇやってまんねん。 本日この時まで釣りをしなかったさかいその反動でっしゃろか。 ゲームの中でぇはおれんな河や海や沼でぇ釣りがでけるさかいおもろいでんがな。 そない知らん魚も見れるさかいええでんがな。 http //aiken15.sublimeblog.net/ http //kushgha.qlookblog.net/ http //blogcity.jp/breonna71
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TR-3.1● 説明 TR-3の慢性的な機体欠陥によりパイロットの安全性の問題が提起され、TR-3がロールアウトされた1年後に改良型として誕生しました。TR-3の構造と装備を改良し、最適化・強化されたメカです。 ユニット諸元 コード レベル 種類 識別 HP EN タイプ 攻撃 防御 スロ 速度 燃料 消耗 探知 積荷 指揮 バフ TR-3.1 19 小型 汎用 1020 1080 汎用 72 56 3 112 14300 12 1890 900 51 攻撃力+5%(86%) 製作条件 合体のみ 解説 TR-3に毛が生えた程度の性能で、特別に目指すほどの機体ではないと思われる。 しかし合体としてはモーターワーゲンβやCz-08と同様にアタリ機体だろう。 珍しさという意味では、それなりに注目を浴びられる機体と言える。 コメント ロボ一覧に追加 -- 名無しさん (2010-09-21 01 20 38) シンクロ20%でバランス90% 武器の威力のブレが殆ど無い -- 名無しさん (2010-09-22 00 25 10) バランスってそういう要素だったのか……って、こっちはシンクロ20でバランス60のままだ。バランスの変動条件は何だろう…… -- 名無しさん (2010-09-28 08 53 09) バランスは部品と機体レベルの差だと思う -- 名無しさん (2010-09-28 18 46 24) ハイテクカプセルから出ました -- 名無しさん (2010-11-04 15 57 37) ローテクカプセルで確認しました -- 名無しさん (2012-10-14 13 11 46) 名前 コメント
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WHIRLWIND 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level - 5 10 13 14 ノーツ数 - 324 880 971 1090 スタイル 左トラック 右トラック ノーマル ノーマル 楽曲情報 BPM 140 アーティスト名 Linne X SCTL[Illust.Keiyuu RED-FOX] ジャンル Piano Trance 長さ 2 08 解禁方法 イベント解禁 アーティスト名としてイラストレーターも記載されている珍しい例。 初出 2021/02/19 ~ 2021/02/23 攻略情報 Hard MEGA 譜面画像(クリックで拡大表示) 終始16分乱打が続く忙しい譜面。ところどころ同時が混ざるのも嫌らしい。 代わりに左右への振りは後述の一か所以外ほとんど激しくないため、BPMがそれほど早くないのも相まって乱打が得意であればさほど苦労しないだろう。 63小節目の2点同時16分刻み2連×5のコンボが最大のコンボカッター。右トラック2か所→右 正面→正面2か所→正面 左→左トラック2か所と素直な振られ方ではあるので、前もってどう取るか考えておくべし。 GIGA 譜面画像(クリックで拡大表示) なんとこのGIGA譜面、20名以上のDynamixプレイヤーが関わった譜面とのことである。なぜ今なのか そのためMEGAとの譜面傾向の違いはもちろんのこと、同じGIGA譜面内でも傾向がコロコロと変わる。 とはいえ、幾つか初見殺し的な要素はあるものの全体的な難易度としては14にしては弱めである。 HoldやSlideでの拘束を織り交ぜた譜面が随所に見受けられるため、複数の指が同時に使えるよう意識しておくとだいぶ楽になる。 特に63小節目のMEGAにおける難所は、リズムや2点同時である点こそ同じだが左右の振りがかなりおとなしくなっており準備せずとも十分に捌けるようになっている。 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント